11
Mar

Los juguetes vuelven a ser sociales

De The Online Mom


Una de las tendencias más alentadoras de la Feria del Juguete en Nueva York del mes pasado fue el uso de la tecnología para promover la interacción social entre los niños, en lugar de simplemente cautivarlos con una pantalla. Desde luego que la tecnología todavía es un gran componente de muchos juguetes, pero está empezando a utilizarse como un accesorio en lugar de ser la columna principal en la que se apoya el juego. Claramente, la tecnología puede hacer mucho más que solamente hacernos ver algo; puede forzarnos a hacer algo.


Tengo dos ejemplos de productos que tienen elementos importantes basados en computadoras, pero que también usan esa tecnología para promover el juego interactivo lejos de ellas. El primero es un nuevo producto divertido, llamado Flipoutz, que puede ser la versión para el siglo XXI del brazalete de amuletos. En lugar de amuletos, personalizas brazaletes de hule con "monedas" que tienen diseños coloridos y un rango de frases, incluyendo a las de Smarty Pants, Choose Kindness, Green: The New Black, y las de mi favorito personal, "More Cowbell".


El elemento social surge cuando se intercambian las monedas. Los chicos pueden subir los números de las monedas en el sitio de Web de Flipoutz y descubren el historial de viaje de esa moneda. También pueden hacer amigos y chatear con quien sea que haya tenido la moneda antes, construyendo así una red en línea. No se permite información personal y todos los mensajes son moderados para asegurarse de que las reglas sean observadas. Los chicos pueden crear perfiles y avatares, pero no pueden cargar fotografías.

10
Mar

Videojuego de la Semana - Major League Baseball 2K10

De The Online Mom


Las últimas ediciones de la franquicia de videojuegos Major League Baseball son siempre una bienvenidas: coinciden con el entrenamiento de primavera, lo que quiere decir que el beisbol está a la vuelta de la esquina – y para la mayoría de nosotros, ¡marca el inicio del fin de un largo invierno!


Los videojuegos de deportes con un historial largo y con un seguimiento vasto – sólo hay que pensar en el de futbol de Madden o el de golf de Tiger Woods – tienden a ser juzgados por el progreso que han tenido desde la versión del año pasado y de si han permanecido honestos a los conceptos de los juegos mismos. A veces esto puede ser un arma de doble filo que previene innovaciones, ya que evitan cualquier cambio radical que pueda molestar a la base de fanáticos.


8
Mar

El Fenómeno FarmVille

De The Online Mom


El Internet es famoso por producir éxitos de la noche a la mañana. Ya sean casas de subastas en línea como eBay, plataformas para compartir videos como YouTube, o redes sociales como Facebook, sitios de Web son presentados y, antes de darnos cuenta, atraen a millones de seguidores y forman parte de la arquitectura de nuestras vidas diarias.


Sin embargo, aún para los estándares que producen los éxitos inmediatos en Internet, el mundo virtual de FarmVille está en otra categoría. Lanzada hace solamente ocho meses, el juego de agricultura inmensamente popular de Zynga tenía más de 83 millones de usuarios en febrero de este año, un 10% más que el mes anterior, en otro que rompió nuevos records.


Desde luego que el crecimiento meteórico de Facebook, en donde reside FarmVille, tiene mucho que ver con su rendimiento estelar, pero también se ha vuelto aparente que muchos usuarios de Facebook entran al sitio principalmente para jugar FarmVille, en lugar de que sea al revés.


¿Pero qué es FarmVille y porqué es una atracción tan grande?

5
Mar

Un nuevo estudio reinicia el debate sobre los videojuegos violentos

De The Online Mom


Un nuevo estudio publicado en el número de marzo del Psychological Bulletin, el boletín de la American Psychological Association, una vez más ha realzado la cuestión de los videojuegos violentos y de su impacto en las personas que juegan con ellos.


Craig Anderson de la Universidad Estatal de Iowa lideró a un equipo que analizó a los estudios existentes de EE.UU., Europa y Japón. Los investigadores encontraron que la exposición a los videojuegos violentos estaba asociada con la conducta, cognición y afección agresivas. También encontraron que la violencia desensibiliza a los usuarios y que está asociada con la falta de empatía y con una falta de conducta "pro social".


Los 130 estudios que se incluyeron en el resumen cubrieron más de 130,000 jugadores desde la edad de la escuela primaria hasta la preparatoria. Los autores aseguran que los resultados en el resumen se mantienen "a pesar del diseño de la investigación, del género, de la edad o la cultura."

5
Mar

Pareja deja morir a hijo real por cuidar a niña virtual

Increíble pero cierto, una pareja fue arrestada en Corea del Sur a principios de esta semana por descuidar a su bebé y dejarlo morir de hambre, mientras estaban criando a una 'hija virtual', según informó la Policía surcoreana.

A su hijo de tres meses, que por cierto fue prematura, sólo la alimentaban una vez al día por pasar hasta doce horas en el café de su barrio en el que se conectaban a Internet. El hombre, de 41 años de edad, y la mujer, de 25, se habían "obsesionado" con criar a una niña virtual llamada 'Anima' en el juego 'Prius Online'.
4
Mar

StreetRivals, un juego de vagabundos, éxito en Facebook

'StreetRivals' registró 20 mil jugadores en su primer día de lanzamiento en Facebook, a un mes de su salida ya cuenta con 200 mil usuarios y esta entre los diez juegos más populares de la red social (octavo puesto de un ranking que está encabezado por Mafia Wars).

Se trata de la versión para Facebook de un controvertido juego online sobre vagabundos/mendigos. El original fue creado hace tres años con el nombre de 'Mendigogame'.
1
Mar

Videojuego de la Semana -All-Stars Racing de Sonic & Sega

De The Online Mom


Dicen que la imitación es la forma más sincera de halagar, y en ningún lugar es más cierto esto que en el mundo de los videojuegos. Si quieres producir un juego de música exitoso, entonces no hay razón por la cual haya que desviarse mucho de la ruta ganadora de premios trazada por Guitar Hero. ¿Un juego simulador de un estilo de vida? Entonces la franquicia del juego de Sims es el estándar de oro.


Esto es lo primero que llega a la mente cuando te sientas a jugar All Star Racing de Sonic & Sega, el último juego de plataforma múltiple de Sega. Puedes inmediatamente adivinar que los desarrolladores querían producir lo mejor, y que eso significa tomar prestadas muchas de las ideas y los conceptos de Mario Kart, la serie de Nintendo que definió al género.


Esto no significa que Sonic & Sega All-Stars Racing no sea un gran juego por sus propios méritos. Ha tomado lo que funciona de Mario Kart y lo ha personalizado con los propios personajes memorables de Sega, para producir un juego que es tan encantador como entretenido.

25
Feb

Videojuego de la Semana - Endless Ocean: Blue World

De The Online Mom


Endless Ocean: Blue World es el segundo juego de buceo de profundidad para Wii, siguiendo al lanzamiento del original, Endless Ocean, en enero de 2008.


Pero mientras que Endless Ocean era una experiencia fascinante, la acción del juego era muy limitada. Con Blue World, Nintendo está tratando de cambiar todo eso, combinando a un elemento de aventura con un viaje de descubrimiento de por sí convincente.


El guión de Blue World es simple pero bien realizado. Te unes al equipo de L&L Diving Service para buscar pistas que te ayuden a encontrar el origen de la Canción de los Dragones (Song of Dragons), una canción misteriosa que se oye en los océanos de todo el mundo. EL dueño de L&L es un duro veterano de buceo llamado Jean-Eric Louvier, pero la verdadera estrella del juego es su nieta, Oceana.

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