Nokia ha patentado una batería para teléfono móvil que se recarga con el movimiento del cuerpo. Con este sistema jamás no quedaríamos son pila para hablar, y se eliminaría el problema común de no tener conexión eléctrico. Sólo sería un obstáculo el sedentarismo.
El invento también sería aplicable a computadoras y otro tipo de aparatos, como lectores de MP3 y libros electrónicos.
Personas de tercera edad confinadas a sus hogares podrán mantenerse comunicados con el mundo exterior y familiares a través de un proyecto desarrollado por Microsoft, la Ciudad de Nueva York y el centro comunitario Selfhelp Community Services.
El Centro Virtual para la Tercera Edad usa computadoras, video e Internet con el fin de ofrecer a las personas mayores imposibilitadas de salir de sus hogares una experiencia interactiva que reduce su aislamiento social y les brinda mejor acceso a servicios comunitarios.
La capacidad de síntesis está de moda al momento de escribir. El tener que enviar mensajes de no más de 140 caracteres por el twitter o mandar algún mensaje de texto por el teléfono celular quizá estén afectando la capacidad de concentración de algunos jóvenes, que además están batallando al momento de escribir textos largos.
La manera en que los adolescentes buscan información por Internet también está minando la capacidad de concentración y escritura de muchos.
Tal parece que mientras los jóvenes logren comunicarse con su interlocutor se dan por bien servidos, pero para nadie es un secreto que el vocabulario que manejan los chicos no es tan amplio como los jóvenes de hace unos 20 años.
El Internet es famoso por producir éxitos de la noche a la mañana. Ya sean casas de subastas en línea como eBay, plataformas para compartir videos como YouTube, o redes sociales como Facebook, sitios de Web son presentados y, antes de darnos cuenta, atraen a millones de seguidores y forman parte de la arquitectura de nuestras vidas diarias.
Sin embargo, aún para los estándares que producen los éxitos inmediatos en Internet, el mundo virtual de FarmVille está en otra categoría. Lanzada hace solamente ocho meses, el juego de agricultura inmensamente popular de Zynga tenía más de 83 millones de usuarios en febrero de este año, un 10% más que el mes anterior, en otro que rompió nuevos records.
Desde luego que el crecimiento meteórico de Facebook, en donde reside FarmVille, tiene mucho que ver con su rendimiento estelar, pero también se ha vuelto aparente que muchos usuarios de Facebook entran al sitio principalmente para jugar FarmVille, en lugar de que sea al revés.
¿Pero qué es FarmVille y porqué es una atracción tan grande?
Fast Company public un ranking sobre los sonidos más adictivos del mundo. El título en realidad es una exageración, pero la nota permite hacer un repaso sobre las musiquitas que están en nuestra cabeza, parecen naturales, pero en realidad remiten a marcas.
Más del 80% de los estímulos publicitarios están focalizados en el sentido de la vista, el oído también tiene su lugar en esta jungla de los negocios. Algunos estudios señalan, por ejemplo, que las ganancias de los casinos se reducen cuando se les quita el sonido a las máquinas tragamonedas. En dirección inversa, los restaurantes venden más comida al reducir los ruidos ambientales.
El listado se divide en sonidos de marcas y aquellos que no tienen "patrocinador". Entre los cantos de la naturaleza tecnológica se puede escuchar el murmullo de los teléfonos vibradores y los cajeros ATM.
Un nuevo estudio publicado en el número de marzo del Psychological Bulletin, el boletín de la American Psychological Association, una vez más ha realzado la cuestión de los videojuegos violentos y de su impacto en las personas que juegan con ellos.
Craig Anderson de la Universidad Estatal de Iowa lideró a un equipo que analizó a los estudios existentes de EE.UU., Europa y Japón. Los investigadores encontraron que la exposición a los videojuegos violentos estaba asociada con la conducta, cognición y afección agresivas. También encontraron que la violencia desensibiliza a los usuarios y que está asociada con la falta de empatía y con una falta de conducta "pro social".
Los 130 estudios que se incluyeron en el resumen cubrieron más de 130,000 jugadores desde la edad de la escuela primaria hasta la preparatoria. Los autores aseguran que los resultados en el resumen se mantienen "a pesar del diseño de la investigación, del género, de la edad o la cultura."
Increíble pero cierto, una pareja fue arrestada en Corea del Sur a principios de esta semana por descuidar a su bebé y dejarlo morir de hambre, mientras estaban criando a una 'hija virtual', según informó la Policía surcoreana.
A su hijo de tres meses, que por cierto fue prematura, sólo la alimentaban una vez al día por pasar hasta doce horas en el café de su barrio en el que se conectaban a Internet. El hombre, de 41 años de edad, y la mujer, de 25, se habían "obsesionado" con criar a una niña virtual llamada 'Anima' en el juego 'Prius Online'.
Sin inmutarse después de los crecientes problemas en Europa sobre las posibles violaciones a la privacidad, Google continúa expandiendo el alcance de su programa Street View aquí en los EE.UU.
Si no estás familiarizado con el programa, Street View es el tremendamente ambicioso proyecto de Google de ligar a millones de fotografías a su plataforma de Google Maps, para que los usuarios puedan ingresar y obtener una vista a nivel de calle de cualquier camino, espacio público o atracción especial, en cualquier parte del mundo.
En noviembre pasado, Google anunció que había completado su peritaje de las calles de Hawaii, haciéndolo el quincuagésimo (50) y último estado incluido en Street View. Pero no paró ahí. Cuando se dio cuenta de que su vehículo original para Street View no tenía acceso a muchos lugares, Google lanzó la tricicleta Street View, una bicicleta especialmente equipada que ahora puede visitar miles de áreas previamente inaccesibles.
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